Ahora hay un nuevo destino en Internet para quienes quieran combinar la xenofobia con los videojuegos: la página web oficial de la Casa Blanca.
La presidencia estadounidense inauguró el jueves 3 de septiembre un espacio en su página web oficial dedicado a juegos que retoman clásicos del género 'arcade', como el Tetris o el Snake, el anticuado juego arcade de la época de los teléfonos Nokia.
Rio Run y Build The Wall
Juegos tradicionales, pero con un toque MAGA, ya que el objetivo oficial de esta invitación lúdica es celebrar los "logros" de Donald Trump. En particular, en el ámbito de la lucha contra la inmigración.
De hecho, la versión MAGA de Snake —que se llama Rio Run— propone a los jugadores salir a la caza de migrantes encarnando a un avatar virtual de Tom Homan, el director interino de ICE, la controvertida policía de inmigración.
En la versión de la Casa Blanca, el Tetris ya no se limita a apilar bloques para formar filas y columnas. El juego, rebautizado como Build the Wall (construye el muro), consiste en levantar murallas digitales contra las que se estrellan migrantes muy pixelados.
La presidencia estadounidense parece muy orgullosa de su estrategia de comunicación basada en los videojuegos. En X, la cuenta de la Casa Blanca ha publicado una serie de mensajes para asegurar que, con sus juegos, "no se puede dejar de ganar".
La Administración Trump también ha multiplicado las publicaciones para parodiar varios logotipos famosos de marcas de videojuegos, transformando, en particular, el de Sega en "MAGA".
¿Divertido? "Es bastante típico de la estrategia de comunicación de los movimientos populistas, que buscan evitar los discursos demasiado políticos y prefieren adoptar un tono en sintonía con la cultura popular", destaca Massimiliano Demata, especialista en comunicación política —especialmente en Estados Unidos— de la Universidad de Catania.
El uso de memes o de la jerga de los videojuegos recurre a "un lenguaje coloquial para dar la impresión de estar cerca del pueblo, al tiempo que banaliza y simplifica hasta el extremo unas cuestiones que, por lo demás, son muy graves", añade el experto.
Una deshumanización "divertida" de los migrantes
En el caso de los videojuegos diseñados para la página web de la Casa Blanca, tras la aparente simplicidad de un Tetris, "se trata de un nuevo ejemplo de la estrategia sistemática de la Administración Trump para deshumanizar a los migrantes", afirma Scott Lucas, especialista en política estadounidense del University College de Dublín.
En Rio Run o Build the Wall, los migrantes son meros personajes que, esbozados toscamente con unos pocos píxeles, se parecen todos entre sí.
La versión MAGA del Tetris lleva el asunto un poco más allá, al comparar explícitamente a los inmigrantes que se acercan al muro digital con "zombis" a los que hay que detener. "Es una forma de reducir a los inmigrantes a 'enemigos' o 'adversarios' a los que hay que atrapar o de los que hay que protegerse", precisa Scott Lucas.
Para el experto, esto encaja con el estilo "Trump 2.0″. Desde su regreso a la Casa Blanca, el presidente publica de forma continuada en sus redes sociales montajes de video y fotos retocadas para mostrar a los inmigrantes bajo su peor luz.
La deshumanización debe ser "divertida y entretenida, lo que permite ocultar por completo los debates más serios sobre los derechos de los inmigrantes y sobre la eficacia de las medidas de protección de las fronteras", prosigue Scott Lucas.
El uso de videojuegos para abordar la política migratoria también forma parte de una evolución del discurso trumpista.
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"Durante sus dos campañas anteriores (en 2016 y 2020, nota del editor), Donald Trump utilizó esencialmente un discurso para infundir miedo, sin dudar en dramatizar el tema de la inmigración. Desde hace algún tiempo, ha añadido una nueva dimensión a su discurso antinmigración, incorporando elementos de la cultura popular con el fin de recontextualizar un tema grave y convertirlo en un asunto más ligero", afirma Massimiliano Demata.
Convertir la caza de migrantes en un juego como Rio Run permite que las deportaciones masivas resulten "más cotidianas", sugiere Massimiliano Demata. En este sentido, "los incidentes de Minneapolis —durante la Operación Metro Surge, entre diciembre de 2025 y febrero de 2026— supusieron un punto de inflexión", afirma Scott Lucas.
Una "gamificación" para "trollear" a los demócratas
Tras el estallido de violencia de los agentes del ICE durante las detenciones de migrantes, ampliamente difundido por los medios, "la Casa Blanca tenía que recuperar el control del discurso sobre la política migratoria, que ya no podía permitirse ser únicamente militarista y agresiva".
"Era necesario un cambio de personal, con la salida de figuras como Kristi Noem, la exsecretaria de Seguridad Interior, y la sustitución de Gregory Bovino, que dirigió la actuación sobre el terreno de los agentes de ICE en Minneapolis. A continuación, había que matizar el mensaje, para que la política antinmigratoria resultara menos dolorosa y más fácil de ver mientras se comen palomitas", subraya Scott Lucas.
La "gamificación" de la política migratoria permite convertir en un evento virtual una política que, como se puso de manifiesto durante los sucesos de Minneapolis, tiene un coste humano muy real, según destacan los expertos entrevistados por France 24.
La publicación en línea de estos juegos 'arcade' presenta otra ventaja política: "Es una forma de tomar el pelo a los demócratas", afirma René Lindstaedt, especialista en política estadounidense de la Universidad de Birmingham.
Para este experto, se trata de una táctica de distracción y una trampa tendida a la oposición. "Si los demócratas se indignan por esta forma degradante de presentar a los migrantes, los republicanos responderán diciendo que los demócratas no tienen sentido del humor, mientras que la Casa Blanca simplemente estaría intentando divertirse un poco con sus logros", explica René Lindstaedt.
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Además, advierte a los demócratas contra la tentación de atacar a la Administración Trump en el ámbito de los videojuegos, "lo que les restará tiempo en los medios que los demócratas harían mejor en dedicar a abordar otros problemas", opina René Lindstaedt.
En otras palabras, a los republicanos les encantaría hablar de videojuegos a pocas semanas de unas elecciones de mitad de legislatura, que se presentan arriesgadas para ellos, en lugar de abordar temas como la guerra en Irán o el coste de la vida, que actualmente lastran la popularidad de Donald Trump.
Adaptado de su versión original en francés
