
Recuerdo haber disfrutado mucho de muchas de las mecánicas de combate colaborativo cuando se estrenó Guild Wars 2, como cuando un elementalista lanzaba un anillo de fuego al suelo para que un aliado pudiera disparar flechas a través de él e infligir daño por quemadura. Eso sigue siendo un componente crucial en GW3.
Un combate donde cada jugador importa
Los guerreros pueden inclinar su escudo para usarlo como plataforma de lanzamiento para sus aliados, catapultándolos por los aires para realizar ataques elevados. Los exploradores tienen una habilidad que crea un vórtice de hielo, y un guerrero puede saltar dentro, aprovechar la fuerza del vórtice para elevarse y luego caer en picado, causando un gran daño. Algunos de estos movimientos son las nuevas "habilidades contextuales" de GW3, que solo aparecen durante ventanas contextuales específicas. Si un guerrero está en el aire, puede usar la habilidad para descender en picado y golpear el suelo con fuerza.
En un enfrentamiento contra arañas, un guerrero prendió fuego a su arma, lo que a su vez quemó las de sus aliados. Estos acabaron rápidamente con las arañas, y el fuego también se propagó por las telarañas, eliminándolas. Los jugadores pueden ajustar y personalizar sus configuraciones sobre la marcha en el mundo abierto, aunque algunos aspectos de la configuración están restringidos hasta que regresen a las zonas principales.
"Personalizar tu configuración para derrotar a diferentes enemigos con mayor facilidad también es una parte importante de la franquicia. Es uno de los pilares clave de Guild Wars 1, y lo estamos recuperando con mayor fuerza en el sistema de combate de Guild Wars 3", refiere Johanson.
Las condiciones que apliques a los enemigos son acumulables en el modo multijugador. Si un jugador empieza a congelar a un enemigo, el efecto de frío se acumula y la animación del enemigo se ralentiza; sus ataques son más lentos. A medida que más personas aplican más frío al enemigo, este se moverá cada vez más lento hasta convertirse en un bloque de hielo que bloquea sus movimientos durante un breve periodo. Si el rival tiene poca salud, un personaje con una habilidad de derribo, como un guerrero, puede embestir el bloque de hielo y, si lo elimina, hacerlo añicos, dañando a los enemigos cercanos.
ArenaNet todavía no ha hablado de varios aspectos del juego, como las monturas espirituales que aparecieron en el primer teaser. Johanson asegura que habrá más detalles en el futuro. También quedan dudas sobre cómo se comunicarán los jugadores de PS5 con quienes jueguen en PC, donde el chat de texto es más accesible. Aun así, Johanson confirmó que habrá un modo jugador contra jugador (PvP), además de experiencias coordinadas similares a las mazmorras.
En general, Guild Wars 3 tendrá muchísimos menos elementos de interfaz en pantalla que un MMO tradicional. ArenaNet afirma que la escala es diferente en comparación con Guild Wars y Guild Wars 2, situándose el primero en el extremo más modesto del mercado de los MMO y el segundo en el extremo opuesto. "A nivel interno, nos referimos a Guild Wars 3 como un MMO más significativo, en el que cada jugador que aparece en pantalla realmente importa y marca la diferencia", afirma Johanson.
"Hemos visto muy pocos videojuegos de rol multijugador en línea"
Esto se debe a que GW3 utiliza una versión mejorada de los megaservidores de GW2, lo que permite reducir las pantallas de carga y establece un límite de unos 20 jugadores en el mundo abierto en las zonas de combate activo, una cifra que aumenta considerablemente en los centros sociales, como ciudades y pueblos. "Hemos visto muy pocos MMO nuevos en la última década, y la mayoría de nosotros seguimos jugando a los mismos juegos de hace entre 10 y 20 años", indica Johanson.
Johanson añade: "Vemos que los aficionados a los MMO piden encarecidamente algo nuevo y dicen que este género necesita algo que lo impulse hacia adelante, y creo que ahí es donde ArenaNet da lo mejor de sí misma".
A lo largo del próximo año, y a medida que se acerque el lanzamiento de la beta, tendremos más detalles. Hasta entonces, voy a desempolvar Guild Wars 2, que ha dado la bienvenida a nuevos jugadores. Como dicen los Norn: "Que los espíritus te guíen".
Artículo originalmente publicado en WIRED.com Adaptado por Alondra Flores.
